Selama dua dekade yang tersisa, kami telah melihat dorongan eksponensial ke atas dalam konten yang dapat kami akses hampir langsung melalui internet dan bermain tidak terkecuali. Perjudian online telah menjadi hobi yang populer, dengan British Gambling Prevalence Study 2010 menunjukkan bahwa 14% peserta yang disurvei telah online gambling terpercaya menggunakan internet untuk berjudi dalam setahun terakhir (Wardle et al. Referensi Wardle, Moody, Spence, Orford, Volberg, Jotangia, Griffiths, Hussey dan Dobbie2011).

Ada banyak alasan mengapa perjudian online telah mendapatkan pengakuan untuk beberapa perjudian konvensional, termasuk ketersediaan abadi, anonimitas dan kecepatan bermain yang tinggi (Barrault &Varescon, Reference Barrault dan Varescon2016). Kemampuan untuk berjudi dari kenyamanan rumah Anda sendiri juga telah dikutip sebagai alasan untuk berjudi online (King &Barak, Reference King dan Barak1999). Memang, peningkatan dalam aksesibilitas dan kesederhanaan taruhan adalah sejumlah alasan mengapa bermain online mungkin online gambling terpercaya lebih adiktif daripada perjudian tradisional, terutama pada penjudi muda (Chóliz, Referensi Chóliz2016).

Ini menjadi perhatian karena sifat adiktif ini harus menghasilkan pertumbuhan dalam prevalensi dan terjadinya perjudian repot. Masalah perjudian adalah dorongan untuk berjudi meskipun hasil buruk yang berbahaya atau pilihan untuk berhenti (Jazaeri &Habil, Referensi Jazaeri dan Habil2012). Ada banyak elemen yang akan berarti kerumitan perjudian di antara penjudi online. Peserta yang terlibat dalam atau kegiatan yang lebih baik secara online atau dalam kegiatan tertentu, termasuk taruhan olahraga aksi tetap atau poker, jauh lebih mungkin menjadi penjudi bermasalah (McCormack et al. Referensi McCormack, Shorter dan Griffiths2013; LaPlante et al. Referensi LaPlante, Nelson dan Gray2014). Juga, anggota yang memiliki lebih dari satu tagihan online telah menjadi penjudi yang lebih peduli dan terlibat dalam perjudian lebih sering dengan biaya yang lebih baik dari masalah bermain (Gainsbury et al. Referensi Gainsbury, Russell, Blaszczynski dan Hing2015). Menariknya, lebih dari satu pemegang akun terlibat dengan situs web berdasarkan biaya, membuat alternatif taruhan dan tingkat pembayaran yang bertentangan dengan legalitas dan fitur keamanan pembeli yang mungkin berfungsi sebagai pemegang akun yang belum menikah (Gainsbury et al. Referensi Gainsbury, Russell, Blaszczynski dan Hing2015). Selain itu, ada bukti bahwa penggunaan situs web berlisensi negara untuk motif perjudian online kurang membahayakan normal (Costes et al. Biaya Referensi, Kairouz, Eroukmanoff dan Monson2016) dan bahwa harga permainan tidak teratur di bawah ilmiah lebih baik di lingkungan dengan hukum pemasaran yang kurang ketat untuk bermain online (Planzer et al. Reference Planzer, Gray dan Shaffer2014).

Baca Juga :  : Free Roulette Is An Online Simulator Designed For The Pc Platform

Ada juga kerangka besar bukti yang mencari efek bahwa masalah perjudian mungkin memiliki kebugaran intelektual (Scholes-Balog &Hemphill, Referensi Scholes-Balog dan Hemphill2012). Penjudi yang bertanggung jawab cenderung menggunakan perjudian sebagai aktivitas hiburan sementara penjudi bermasalah mencoba menggunakan bermain sebagai cara untuk mengedit kerajaan suasana hati mereka saat ini (Wood &Griffiths, Reference Wood dan Griffiths2015). Penjudi bermasalah menyatakan keadaan temperamen yang mengerikan setelah berjudi online dan keadaan temperamen negatif dalam tren (King &Barak, Reference King dan Barak1999). Menurut beberapa pengguna akun, orang yang melakukan lebih dari satu bermain olahraga online memiliki prevalensi terbaik dari penyakit kebugaran mental (Lloyd et al. Reference Lloyd, Doll, Hawton, Dutton, Geddes, Goodwin dan Rogers2010b) dan penjudi online lebih berisiko penyalahgunaan alkohol dan ganja (Kairouz et al. Referensi Kairouz,Paradis dan Nadeau 2012; Scholes-Balog & Hemphill, Referensi Scholes-Balog dan Hemphill2012).

Saat ini, ada sangat sedikit catatan tentang online gambling terpercaya sikap dan perilaku penjudi online di Irlandia. Oleh karena itu, tujuan dari survei ini adalah untuk menyoroti apa yang melibatkan orang-orang olahraga judi online, alasan mereka untuk memilih berjudi online, sikap mereka terhadap bermain online dan konsekuensi dalam permainan online mereka dari sikap kesehatan keuangan dan mental. Metode Peserta

Secara total, 209 orang terlibat dalam survei online; satu peserta menjadi dikecualikan karena mereka paling mudah menjawab pertanyaan demografis. Secara keseluruhan 208 tanggapan pemain dianalisis. Survei ini online dari Desember 2014 hingga Juni 2015 dan diiklankan secara online dan dengan toko-toko media populer. Lembar catatan mendahului mengambil survei bersama dengan informasi tentang apa studi siap, penyebab untuk melakukan penelitian, bagaimana informasi akan digunakan, bagaimana privasi statistik dapat dipertahankan, berkah dan risiko mengambil elemen dalam survei, informasi kira-kira jika Anda memperdagangkan pikiran Anda selama survei dan mencari tahu tentang konsekuensi dari survei,bersama dengan info sentuh untuk fakta tambahan. Persetujuan etis diperoleh dari Komite Etika Penelitian Manusia – Ilmu pengetahuan yang berbasis di Kantor Etika Penelitian UCD, Roebuck Castle, University College Dublin, Belfield, Dublin 4. Desain survei

Baca Juga :  500 Slot Online Berputar Gratis di Game Kasino Seluler Baru: 123 Putaran

Survei ini terdiri dari pertanyaan statistik demografis dan sebelas kategori pertanyaan penting yang terkait dengan bermain yang diadaptasi dari penelitian Inggris yang serupa (McCormack et al. Reference McCormack, Shorter dan Griffiths2014). Dalam hal data demografis, ada pertanyaan tentang jenis kelamin, usia dan daerah tempat tinggal. Dalam hal pertanyaan yang terkait dengan perjudian, ada pertanyaan yang mengacu pada kegiatan yang dipertaruhkan secara online (poker, permainan memiliki taruhan, balap kuda, menyebar dengan taruhan, lotere, blackjack, balap anjing, bingo, gadget buah, roulette, segera memenangkan kartu bermain awal). Pertanyaan ini diukur pada skala Likert mulai dari ‘tidak berarti’ hingga ‘hari maksimum’. Perangkat yang digunakan untuk berjudi online (komputer, aplikasi seluler, komputer, pil) dan lamanya waktu yang dihabiskan untuk bermain, dalam hal periode sesi umum dan tahun-tahun yang dihabiskan bermain online, juga diukur.

Survei ini juga berisi pertanyaan mengenai alasan untuk bermain online (untuk memenangkan uang tunai, hiburan, akses, kenyamanan, ketersediaan, penugasan, bertaruh dengan tempo sendiri, harga lebih tinggi, kenyamanan, bertaruh dalam bermain, stimulasi, anonimitas, oposisi, lebih banyak fleksibilitas dalam panjang taruhan, taruhan yang tidak disusut, tidak menyukai lingkungan di tempat offline, kecepatan tinggi bermain online, lebih aman, melarikan diri, tempat offline terlalu jauh, menghabiskan lebih sedikit online,lebih dari satu permainan, didorong oleh orang lain, iklan, permainan latihan tanpa henti dan lainnya) dan alasan untuk menyelesaikan konsultasi perjudian (mendapatkan berbagai uang tunai, kelelahan, frustrasi, kebosanan, memiliki sesuatu yang lain untuk dilakukan, kehilangan terlalu banyak uang, mencapai target, kehabisan uang). Ada juga fakta-fakta yang dikumpulkan tentang faktor-faktor penting bagi orang-orang saat memilih aplikasi atau situs web bermain (petunjuk, gaya permainan, iklan, dukungan selebriti, kemudahan penggunaan, penawaran longgar, panggilan logo, pix, teman menggunakannya).

Perasaan yang terampil saat bermain online juga telah dinilai (kegembiraan, puas, tidak ada perbedaan, kesal, melarikan diri, kemarahan, malu, kosong, kesepian, mudah tersinggung, santai, euforia, lainnya) serta keparahan dan efek perjudian online telah terjadi pada pemain dalam tiga ratus enam puluh lima hari sebelumnya (meminjam uang, masalah keuangan, masalah kesehatan,bermain dalam jumlah besar, merasa bahwa Anda mungkin memiliki masalah dengan perjudian, membuat taruhan lebih dari yang dapat memiliki cukup uang, dikritik karena memiliki masalah bermain, merasa bertanggung jawab tentang perjudian Anda, mencari untuk memenangkan uang yang salah tempat yang dikembalikan). Peserta juga telah ditanya tentang perawatan sebelumnya, jika ada, telah diperoleh untuk kecanduan judi.

Baca Juga :  Taruhan Olahraga Virginia Barat, Kasino Online & Situs Perjudian

Peserta juga diminta untuk menjawab pertanyaan seputar pernyataan yang mengacu pada bermain dan pola pikir mereka tentang bermain. 18 pernyataan ini sebelumnya telah digunakan dalam studi perjudian putaran dan perjudian online (Wardle et al. Referensi Wardle, Moody, Spence, Orford, Volberg, Jotangia, Griffiths, Hussey dan Dobbie2011; McCormack et al. Referensi McCormack, Shorter dan Griffiths2014) dan menjawab pada skala Likert mulai dari ‘sangat tidak setuju’ untuk ‘sangat setuju’. Analisis

Informasi deskriptif telah diselesaikan pada semua sebelas pertanyaan yang berhubungan dengan bermain. Variabel-variabel tersebut mencakup aktivitas yang berjudi online, perangkat yang digunakan untuk berjudi online, alasan untuk bermain online, waktu bermain online, waktu konsultasi bermain umum, tingkat keparahan bermain, emosi yang dialami bermain online, alasan untuk memilih situs web, alasan untuk menyerah kelas perjudian dan pernyataan sikap di sekitar perjudian. Hasil

Secara total, 209 peserta melakukan survei online (179 pria, 30 wanita); satu laki-laki menjadi dikecualikan karena mengisi usia dan jenis kelamin mereka yang paling efektif dan tidak ada tanggapan terhadap pertanyaan survei. Peserta telah diminta untuk menyelesaikan 12 pertanyaan survei di sisi informasi tentang jenis kelamin, usia dan wilayah rumah. Ada serapan variabel untuk beberapa lebih dari satu pertanyaan opsi dan ini ditangani dalam fase kueri yang berlaku. Peserta dari seluruh Irlandia menyelesaikan survei, dengan 42% pelamar dari Dublin. Usia rata-rata peserta berubah menjadi 39 tahun untuk pria (s.d.= 12,7) dan 38,5 tahun untuk wanita (s.d.= 14.zero), seperti yang ditunjukkan pada Tabel 1.

Tabel 1 Demografi peserta

Leave a Reply